⚓ Batalha Naval
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Glossário da Batalha Naval

As palavras abaixo aparecem nas regras, nos guias de estratégia e no próprio jogo. Elas são explicadas do jeito que esta versão da Batalha Naval as usa.

O tabuleiro e a frota

Grade: o quadrado de água de 10×10. As colunas vão de A a J e as linhas de 1 a 10, então uma casa se escreve como C4.

Frota: os cinco navios que cada jogador esconde: Porta-aviões (5 casas), Encouraçado (4), Cruzador (3), Submarino (3) e Destróier (2), 17 casas no total.

Grade de defesa: suas próprias águas, mostrando seus navios e os tiros que o inimigo deu neles. Grade de ataque: as águas inimigas, onde você registra seus tiros.

Reposicionar: reorganizar à mão os seus próprios navios antes de dar o primeiro tiro.

Tiros e resultados

Tiro: atirar em uma casa da grade inimiga.

Acerto: o tiro atingiu parte de um navio. Um acerto permite ao mesmo jogador atirar de novo.

Erro: o tiro caiu em água vazia. A vez passa ao adversário.

Afundado: todas as casas de um navio foram atingidas. O contorno é revelado e suas casas podem ser descartadas na busca.

Precisão: acertos divididos por tiros, mostrada no cartão de resultado.

Táticas de busca

Modo caça: procurar o primeiro acerto de um navio novo quando não há nenhum acerto esperando para ser finalizado.

Modo alvo: depois de um acerto, atirar ao redor dele até o navio afundar.

Varredura por paridade (tabuleiro de xadrez): atirar em uma casa sim, outra não. Como o menor navio ocupa duas casas, ele sempre toca as duas cores do tabuleiro de xadrez.

Densidade de probabilidade (mapa de calor): contar, para cada casa, quantos posicionamentos legais de navios a cobririam e atirar na de maior contagem. A IA embutida funciona assim.

Eixo: a direção, horizontal ou vertical, mostrada por dois acertos seguidos. Travar o eixo é seguir essa linha até as duas pontas.

Modos e recursos

Partida solo: uma partida contra a IA que começa assim que a página abre. Ela é salva após cada tiro, então recarregar a restaura.

Desafio diário: uma partida solo cuja frota inimiga é montada a partir da data, igual para todos os jogadores. A pontuação é o número de tiros; quanto menos, melhor.

Jogar com amigos: uma sala privada acessada por link. Um amigo pode assistir à sua partida solo e, quando tocar em Pronto, vocês podem passar para uma partida 1 contra 1.

Código da sala: o código de seis caracteres que identifica uma sala de amigos. Compartilhe o link em vez do código, se puder.

Assistir: acompanhar a partida de um amigo. Quem assiste vê apenas o que os jogadores veem, nunca a posição de um navio ainda inteiro.

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