Словарь Морского боя
Слова ниже используются в правилах, руководствах по стратегии и в самой игре. Они объяснены так, как их понимает эта версия Морского боя.
Поле и флот
Поле: квадрат воды 10×10. Столбцы идут от A до J, строки — от 1 до 10, поэтому клетка записывается, например, как C4.
Флот: пять кораблей, которые прячет каждый игрок: Авианосец (5 клеток), Линкор (4), Крейсер (3), Подводная лодка (3) и Эсминец (2), всего 17 клеток.
Поле обороны: ваши собственные воды, где видны ваши корабли и выстрелы врага по ним. Поле атаки: воды врага, где вы отмечаете свои выстрелы.
Расставить заново: самостоятельно переставить свои корабли до первого выстрела.
Выстрелы и результаты
Выстрел: огонь по одной клетке вражеского поля.
Попадание: выстрел поразил часть корабля. После попадания тот же игрок стреляет снова.
Промах: выстрел упал в пустую воду. Ход переходит к сопернику.
Потоплен: поражены все клетки корабля. Его контур раскрывается, а его клетки можно исключить из дальнейшего поиска.
Точность: попадания, делённые на выстрелы; отображается на карточке результата.
Тактика поиска
Режим поиска: поиск первого попадания по новому кораблю, когда нет попадания, которое нужно добить.
Режим добивания: после попадания стрельба вокруг него, пока корабль не будет потоплен.
Скан по чётности (шахматный порядок): стрельба через клетку. Поскольку самый маленький корабль занимает две клетки, он всегда задевает оба цвета шахматной доски.
Плотность вероятностей (тепловая карта): подсчёт для каждой клетки, сколько допустимых расстановок кораблей её покрывают, и стрельба в клетку с наибольшим числом. Встроенный ИИ работает именно так.
Ось: направление, горизонтальное или вертикальное, которое показывают два попадания подряд. Захват оси означает движение вдоль этой линии в обе стороны.
Режимы и возможности
Одиночная игра: партия против ИИ, которая начинается сразу после открытия страницы. Она сохраняется после каждого выстрела, поэтому после обновления страницы восстанавливается.
Ежедневное испытание: одиночная игра, в которой вражеский флот строится по календарной дате и одинаков для всех игроков. Результат — число выстрелов; чем меньше, тем лучше.
Играть с друзьями: личная комната, в которую входят по ссылке. Друг может смотреть вашу одиночную партию, а когда он нажмёт «Готов», вы сможете перейти к матчу 1 на 1.
Код комнаты: шестизначный код, определяющий комнату для друзей. По возможности делитесь ссылкой, а не кодом.
Наблюдение: просмотр игры друга. Зритель видит только то, что видят игроки, но никогда — положение непотопленного корабля.