Glosario de Hundir la Flota
Las palabras de abajo se usan en las reglas, en las guías de estrategia y en el propio juego. Se explican tal como las usa esta versión de Hundir la Flota.
El tablero y la flota
Cuadrícula: el cuadrado de agua de 10×10. Las columnas van de la A a la J y las filas del 1 al 10, así que una casilla se escribe como C4.
Flota: los cinco barcos que cada jugador esconde: Portaaviones (5 casillas), Acorazado (4), Crucero (3), Submarino (3) y Destructor (2), 17 casillas en total.
Cuadrícula de defensa: tus propias aguas, que muestran tus barcos y los disparos que el enemigo ha hecho contra ellos. Cuadrícula de ataque: las aguas enemigas, donde registras tus disparos.
Recolocar: reorganizar a mano tus propios barcos antes de hacer el primer disparo.
Disparos y resultados
Disparo: tirar a una casilla de la cuadrícula enemiga.
Acierto: el disparo alcanzó una parte de un barco. Un acierto permite al mismo jugador disparar de nuevo.
Fallo: el disparo cayó en agua vacía. El turno pasa al rival.
Hundido: todas las casillas de un barco han sido alcanzadas. Se revela su silueta y sus casillas pueden descartarse en la búsqueda.
Precisión: aciertos divididos entre disparos, que se muestra en la tarjeta de resultado.
Tácticas de búsqueda
Modo búsqueda: buscar el primer acierto de un barco nuevo cuando no hay ningún acierto pendiente de rematar.
Modo remate: tras un acierto, disparar a su alrededor hasta hundir el barco.
Barrido por paridad (tablero de ajedrez): disparar a una casilla sí y otra no. Como el barco más pequeño cubre dos casillas, siempre toca los dos colores del tablero de ajedrez.
Densidad de probabilidad (mapa de calor): contar, para cada casilla, cuántas colocaciones legales de barcos la cubrirían y disparar a la de mayor cuenta. La IA integrada funciona así.
Eje: la dirección, horizontal o vertical, que muestran dos aciertos seguidos. Fijar el eje significa seguir esa línea hasta los dos extremos.
Modos y funciones
Partida en solitario: una partida contra la IA que empieza en cuanto se abre la página. Se guarda tras cada disparo, así que al recargar se restaura.
Desafío diario: una partida en solitario cuya flota enemiga se construye a partir de la fecha, igual para todos los jugadores. La puntuación es el número de disparos; cuanto menos, mejor.
Jugar con amigos: una sala privada a la que se entra con un enlace. Un amigo puede ver tu partida en solitario y, cuando pulse Listo, podéis pasar a una partida 1 contra 1.
Código de sala: el código de seis caracteres que identifica una sala de amigos. Comparte el enlace en lugar del código si puedes.
Espectar: mirar la partida de un amigo. Un espectador solo ve lo que ven los jugadores, nunca la posición de un barco sin hundir.