Regras da Batalha Naval clássica
A Batalha Naval é um duelo de adivinhação para dois jogadores em duas grades de 10×10. Cada almirante esconde em segredo uma frota de cinco navios e, depois, os dois atiram nas águas um do outro, uma casa por vez. Vence quem afundar primeiro os cinco navios inimigos.
Montagem da frota
Cada frota tem cinco navios que ocupam 17 casas no total: um Porta-aviões (5 casas), um Encouraçado (4), um Cruzador (3), um Submarino (3) e um Destróier (2). Os navios ficam na horizontal ou na vertical na grade de 10×10. Não podem se sobrepor nem sair da grade, mas podem se tocar.
- As colunas são marcadas de A a J e as linhas de 1 a 10, então cada casa tem um nome, como B7.
- Neste jogo, uma frota aleatória já está posicionada quando a página abre. Antes do primeiro tiro, você pode tocar em Reposicionar frota para organizar os navios: escolha um navio, toque na grade para posicioná-lo e gire para mudar a direção.
Como funciona um turno
Na sua vez, escolha uma casa da grade inimiga e atire. Você só descobre se o tiro foi acerto ou erro. Um acerto permite atirar de novo na hora; um erro passa a vez ao adversário. Quando todas as casas de um navio são atingidas, ele afunda e seu contorno aparece no seu radar.
- Toque numa casa uma vez para selecioná-la e toque de novo para atirar, assim um escorregão do dedo não desperdiça um tiro.
- Os dois jogadores veem as mesmas informações: os resultados dos tiros já feitos e as frotas já afundadas, nunca a posição de um navio ainda inteiro.
Vencendo a partida
O primeiro almirante a afundar os cinco navios inimigos vence. Não existe empate, porque sempre alguém afunda o último navio primeiro. Ao fim da partida, o cartão de resultado mostra seus tiros, acertos, precisão e quantos navios foram afundados.
Jeitos de jogar
Jogue uma partida rápida solo contra uma IA com mapa de calor de probabilidade, encare o Desafio diário ou abra Jogar com amigos para receber o link de uma sala privada. Seu amigo pode acompanhar sua partida solo, tocar em Pronto e vocês passam para uma partida 1 contra 1. Não há pareamento com estranhos.