Glossario di Battaglia navale
Le parole qui sotto compaiono nelle regole, nelle guide di strategia e nel gioco stesso. Sono spiegate nel senso in cui le usa questa versione di Battaglia navale.
Il tabellone e la flotta
Griglia: il quadrato d’acqua 10×10. Le colonne vanno da A a J e le righe da 1 a 10, quindi una casella si scrive come C4.
Flotta: le cinque navi che ogni giocatore nasconde: Portaerei (5 caselle), Corazzata (4), Incrociatore (3), Sottomarino (3) e Cacciatorpediniere (2), 17 caselle in tutto.
Griglia di difesa: le tue acque, che mostrano le tue navi e i colpi sparati dal nemico. Griglia di tiro: le acque nemiche, dove registri i tuoi colpi.
Riposizionare: disporre a mano le tue navi prima che venga sparato il primo colpo.
Colpi e risultati
Colpo: sparare a una casella della griglia nemica.
Colpito: il colpo ha centrato una parte di una nave. Un colpo a segno permette allo stesso giocatore di sparare ancora.
Acqua: il colpo è finito in mare aperto. Il turno passa all’avversario.
Affondata: tutte le caselle di una nave sono state colpite. Il suo contorno viene rivelato e le sue caselle si possono escludere dalla ricerca.
Precisione: colpi a segno divisi per colpi sparati, mostrata nella scheda del risultato.
Tattiche di ricerca
Modalità caccia: cercare il primo colpo a segno su una nuova nave quando non ce n’è nessuno da finire.
Modalità bersaglio: dopo un colpo a segno, sparare intorno finché la nave non affonda.
Scansione per parità (scacchiera): sparare a caselle alterne. Poiché la nave più piccola copre due caselle, tocca sempre entrambi i colori della scacchiera.
Densità di probabilità (mappa di calore): contare, per ogni casella, quanti posizionamenti validi di navi la coprirebbero, poi sparare dove il conteggio è più alto. L’IA integrata funziona così.
Asse: la direzione, orizzontale o verticale, indicata da due colpi a segno in fila. Agganciare l’asse significa seguire quella linea fino a entrambe le estremità.
Modalità e funzioni
Partita singola: una partita contro l’IA che parte appena si apre la pagina. Viene salvata dopo ogni colpo, quindi un aggiornamento la ripristina.
Sfida del giorno: una partita singola la cui flotta nemica è costruita sulla data del calendario, uguale per tutti i giocatori. Il punteggio è il numero di colpi; meno sono, meglio è.
Gioca con gli amici: una stanza privata raggiungibile con un link. Un amico può guardare la tua partita singola e, quando preme Pronto, potete passare a un 1 contro 1.
Codice stanza: il codice di sei caratteri che identifica una stanza tra amici. Se puoi, condividi il link invece del codice.
Spettatore: chi guarda la partita di un amico. Vede solo ciò che vedono i giocatori, mai la posizione di una nave non affondata.