قواعد المعركة البحرية الكلاسيكية
المعركة البحرية مبارزة تخمين بين لاعبين على رقعتين 10×10. يخفي كل أميرال سرًّا أسطولًا من خمس سفن، ثم يطلق الطرفان النار على مياه بعضهما خانة بعد خانة. أول لاعب يغرق السفن الخمس للخصم يفوز.
إعداد الأسطول
لكل أسطول خمس سفن تشغل 17 خانة في المجموع: حاملة طائرات (5 خانات)، وبارجة (4)، وطرّاد (3)، وغواصة (3)، ومدمّرة (2). توضع السفن أفقيًا أو عموديًا على رقعة 10×10. لا يجوز أن تتداخل أو تخرج من الرقعة، لكن يجوز أن تتلامس.
- الأعمدة مرقّمة بالحروف من A إلى J والصفوف من 1 إلى 10، فلكل خانة اسم مثل B7.
- في هذه اللعبة يُنشر أسطول عشوائي تلقائيًا عند فتح الصفحة. وقبل طلقتك الأولى يمكنك الضغط على إعادة نشر الأسطول لترتيب السفن بنفسك: اختر سفينة، والمس الرقعة لوضعها، ودوّرها لتغيير الاتجاه.
كيف يجري الدور
في دورك اختر خانة واحدة من رقعة الخصم وأطلق النار. يُقال لك فقط إن كانت الطلقة إصابة أم إخفاقًا. الإصابة تتيح لك إطلاق النار فورًا مرة أخرى؛ والإخفاق ينقل الدور إلى خصمك. عندما تُصاب كل خانات سفينة ما تغرق، ويظهر شكلها على الرادار لديك.
- المس الخانة مرة لتحديدها ومرة أخرى لإطلاق النار، فلا تضيع طلقة بسبب زلّة إصبع.
- يرى اللاعبان المعلومات نفسها: نتائج الطلقات حتى الآن والأساطيل التي غرقت، ولا يريان أبدًا موضع سفينة لم تغرق.
الفوز باللعبة
أول أميرال يغرق السفن الخمس للخصم يفوز. لا يوجد تعادل، لأن أحدًا يغرق السفينة الأخيرة أولًا دائمًا. بعد اللعبة تعرض بطاقة النتيجة طلقاتك وإصاباتك ودقتك وعدد السفن التي أغرقتها.
طرق اللعب
العب لعبة فردية سريعة ضد خصم يعتمد على خريطة الاحتمالات الحرارية، أو خض التحدي اليومي، أو افتح «العب مع الأصدقاء» للحصول على رابط غرفة خاصة. يمكن لصديقك مشاهدة لعبتك الفردية والضغط على جاهز، ثم تتحولان إلى مباراة 1ضد1. لا توجد مطابقة مع غرباء.