Klasik Amiral Battı Kuralları
Amiral Battı, iki adet 10×10 tahtada oynanan, iki kişilik bir tahmin düellosudur. Her amiral beş gemilik filosunu gizlice yerleştirir, ardından iki taraf birbirinin sularına sırayla birer kareye ateş eder. Düşmanın beş gemisini de ilk batıran oyuncu kazanır.
Filonun yerleştirilmesi
Her filoda toplam 17 kareyi kaplayan beş gemi bulunur: Uçak gemisi (5 kare), Zırhlı (4), Kruvazör (3), Denizaltı (3) ve Muhrip (2). Gemiler 10×10 tahtaya yatay ya da dikey yerleştirilir. Üst üste binemez ve tahtadan taşamaz, ancak birbirine değebilir.
- Sütunlar A'dan J'ye, satırlar 1'den 10'a kadar adlandırılır; böylece her karenin B7 gibi bir adı olur.
- Bu oyunda sayfa açıldığında rastgele bir filo zaten yerleşmiştir. İlk atıştan önce Filoyu yeniden diz'e basıp gemileri kendin dizebilirsin: bir gemi seç, yerleştirmek için tahtaya dokun ve yönünü değiştirmek için döndür.
Sıra nasıl işler
Sıra sendeyken düşman tahtasında bir kare seç ve ateş et. Sana yalnızca atışın isabet mi ıska mı olduğu söylenir. İsabet hemen bir atış hakkı daha verir; ıska sırayı rakibe geçirir. Bir geminin tüm kareleri vurulunca gemi batar ve silueti radarında görünür.
- Bir kareye bir kez dokunarak seç, ateş etmek için tekrar dokun; böylece parmağının kayması bir atışa mal olmaz.
- İki oyuncu da aynı bilgiyi görür: şimdiye kadarki atışların sonuçları ve batmış gemiler; batmamış bir geminin yeri asla görünmez.
Oyunu kazanmak
Düşmanın beş gemisini de ilk batıran amiral kazanır. Beraberlik olmaz, çünkü son gemiyi her zaman biri önce batırır. Oyun bittiğinde sonuç kartı atışlarını, isabetlerini, isabet oranını ve kaç gemi batırdığını gösterir.
Oynama yolları
Olasılık ısı haritalı yapay zekaya karşı hızlı bir tek kişilik oyun oyna, Günlük Meydan Okuma'ya katıl ya da özel oda bağlantısı almak için Arkadaşlarla oyna'yı aç. Arkadaşın tek kişilik oyununu izleyebilir, Hazır'a dokunabilir ve ardından 1'e 1 maça geçebilirsiniz. Yabancılarla eşleştirme yoktur.