بیٹل شپ تلاش کی حکمتِ عملی
بیٹل شپ کے مضبوط کھیل کے دو گیئر ہیں: جہاز کی پہلی ہٹ ڈھونڈنا اور پھر اس کے ڈوبنے تک نشانہ لگانا۔ دونوں کو مؤثر طور پر کرنے سے عام کھیل تقریباً نوّے بے ترتیب فائر سے گھٹ کر پچاس کے قریب آ جاتا ہے۔
پہلے پیریٹی اسکین
سب سے چھوٹا جہاز دو خانوں کا ہے، اس لیے ہر جہاز چیکر بورڈ کے ہر رنگ کا کم از کم ایک خانہ گھیرتا ہے۔ لہٰذا صرف ایک رنگ پر فائر کرنے سے کوئی جہاز مکمل طور پر نہیں چھوٹتا، اور آدھا گرڈ بچ جاتا ہے۔ پہلے ایک رنگ کو پورا کریں، اور ہٹ لگتے ہی نشانہ لگانے پر آ جائیں۔
امکانی کثافت استعمال کریں
جب کئی جہاز باقی ہوں تو ان خانوں کو ترجیح دیں جن میں جہازوں کی ممکنہ جگہوں کی سب سے زیادہ تعداد سماتی ہے۔ درمیان کے خانوں کو کونوں سے زیادہ جگہیں گھیرتی ہیں، اور معلوم خطاؤں کے ساتھ والے خانوں کو کم۔ بلٹ اِن ذہین حریف باقی جہازوں کی ہر جائز جگہ گنتا ہے اور سب سے مصروف خانے پر فائر کرتا ہے؛ آپ بھی وہ خانے خارج کر کے یہی اصول لگا سکتے ہیں جن میں کوئی باقی جہاز نہیں سما سکتا۔
محور پر جم جائیں
ہٹ کے بعد چاروں ساتھ والے خانوں پر فائر کریں۔ جب دو ہٹ ایک لکیر میں آ جائیں تو جہاز کی سمت پتا چل جاتی ہے، پھر جہاز ڈوبنے تک اسی لکیر پر دونوں سروں تک جائیں۔ اگر جہاز مکمل ہونے سے پہلے لکیر ختم ہو جائے تو باقی خانے پہلی ہٹ کی دوسری طرف ہیں۔
جہاز ڈوبنے کے بعد
جب جہاز ڈوبتا ہے تو اس کے خانے حساب میں آ جاتے ہیں، اس لیے اس کے گرد وہ خانے چھوڑے جا سکتے ہیں جن میں کوئی اور جہاز نہیں سما سکتا۔ باقی جہازوں کی لمبائی ذہن میں رکھ کر پیریٹی اسکین پر لوٹیں؛ مثلاً اگر تباہ کن جا چکا ہو تو سب سے چھوٹا باقی جہاز تین خانوں کا ہے اور آپ زیادہ فاصلے سے اسکین کر سکتے ہیں۔
اختتام کھولیں
جب ایک یا دو جہاز بچیں تو سخت پیریٹی کونوں میں خالی جگہیں چھوڑ سکتی ہے۔ ان تمام نامعلوم خانوں کو گھیرنے پر آ جائیں جن میں آخری جہاز اب بھی سما سکتا ہے، تاکہ وہ کسی چھوڑے ہوئے خانے میں چھپا نہ رہے۔