Stratégie de chasse à la Bataille navale
Un bon joueur de Bataille navale a deux vitesses : chercher le premier touché d’un navire, puis le viser jusqu’à ce qu’il coule. Bien faire les deux fait passer une partie typique d’environ quatre-vingt-dix tirs au hasard à une cinquantaine.
D’abord le balayage de parité
Le plus petit navire fait deux cases : chaque navire couvre donc au moins une case de chaque couleur du damier. Tirer uniquement sur une couleur ne peut donc pas passer totalement à côté d’un navire, et cela saute la moitié de la grille. Couvrez d’abord une couleur, puis passez à la poursuite dès que vous touchez.
Exploiter la densité de probabilité
Quand plusieurs navires sont encore à flot, privilégiez les cases qui acceptent le plus grand nombre de placements possibles. Les cases du milieu sont couvertes par davantage de positions que les coins, et celles voisines de tirs à l’eau le sont par moins. L’IA intégrée compte tous les placements légaux des navires survivants et tire sur la case la plus chargée ; vous pouvez appliquer la même idée en éliminant les cases qui ne peuvent contenir aucun navire restant.
Verrouiller l’axe
Après un touché, tirez sur les quatre cases voisines. Quand deux touchés s’alignent, vous connaissez la direction du navire : suivez cette ligne jusqu’aux deux extrémités jusqu’à ce qu’il coule. Si la ligne s’arrête avant que le navire soit complet, les cases manquantes se trouvent de l’autre côté du premier touché.
Après un navire coulé
Quand un navire coule, ses cases sont réglées : les cases qui l’entourent et ne peuvent contenir aucun autre navire peuvent être ignorées. Reprenez le balayage de parité en tenant compte des longueurs restantes ; si le Torpilleur a déjà disparu, par exemple, le plus petit navire restant fait trois cases et vous pouvez balayer plus largement.
Ouvrir la fin de partie
Quand il reste un ou deux navires, une parité stricte peut laisser des trous dans les coins. Passez à la couverture de toutes les cases inconnues qui peuvent encore accueillir le dernier navire, pour qu’il ne puisse pas se cacher dans une case que vous avez sautée.